Ambiance
Shadow Hunters est un jeu de survie dans lequel les joueurs appartiennent à une faction. Entre les 2 factions principales, les choses sont claires : il faut éliminer les autres. Tout le problème, avant de se taper dessus, est de savoir qui est avec qui...
Il y a 3 factions : les ombres de la nuit (les méchants) les chasseurs (les zentils) et les neutres qui ne sont pas vraiment concernés par cette guerre et qui ne cherchent qu'une chose : tirer leur épingle du jeu au milieu de ce joyeux massacre!
Quelques concepts principaux
Le grand mérite de ce jeu est d'être arrivé à
proposer un jeu de plateau avec une ambiance proche de celle des loups garous
de Thiercelleux. Le système pour permettre aux joueurs de découvrir l'identité
des autres est particulièrement judicieux. Quand on se rend dans la hutte de
l'ermite, on pioche une carte que l'on va donner à un joueur de son choix. Ce
joueur devra accomplir une action en fonction de son alignement. On apprendra
donc par exemple que c'est un chasseur ou que ce n'est pas une ombre (ce qui
est un peu plus embêtant puisqu'il peut être un chasseur ou un neutre...).
Ce serait un peu long et fastidieux s'il fallait interroger tout le monde de cette façon mais c'est là qu'entre en jeu votre redoutable esprit de déduction et votre sens inné de la psychologie humaine !
Si A est gentil et qu'il attaque B après lui avoir donné une carte c'est que :
B est méchant (cas le plus fréquent)
ou que A est nul en déduction (ça peut arriver...)
ou qu'il vous fait le bluff de sa vie en attaquant un de ses propres partenaires pour vous tromper (puissant, non ?)
Ce qui m'a plu
L'ambiance est au rendez-vous et le jeu est fait de quelques mécanismes simples et efficaces qui lui donnent beaucoup de rythme et d'intérêt.