
Ambiance
Ad astra est un jeu de la famille du célèbre Colons de Catane. Incarnant l'une des races du système originel, vous allez partir à la conquète de l'espace pour y découvrir de nouvelles planètes, y implanter des colonies ou des usines et produire ainsi de précieuses ressources qui vous permettront d'étendre votre influence, toujours plus loin dans les confins de l'espaaaaaace...
Quelques concepts principaux
Par raport à la mécanique d'un jeu de développement classique, Ad Astra propose quelques originalités :
- Le plateau de jeu est modulaire et assure donc une grande rejouabilité. Des soleils sont étalés sur la table et des planètes y sont placés autour,
faces cachées. Le jeu comporte donc une dimension exloratoire, importante pour un bon développement (être le premier a arrivé dans un système, permet d'avoir le choix et de s'emparer des planètes recherchées - Les joueurs ne jouent pas les uns après les autres: il y a une phase de programmation pendant laquelle chacun pose secrètement les actions qu'ils souhaitent réaliser dans le tour: construire, se déplacer, produire, commercer ou scorer. L'ordre dans lequel ces actions sont révélées est essentiel et l'on bénificie de l'action des autres joueurs.
- La victoire revient a celui qui aura totalisé le + lorsque la parie s'arrête et les points victoire s'obtiennent grâce aux cartes de programmation. C'est vous qui déciderez quand vous souhaitez qu'un décompte des points ait lieu et vous choissirez également dans quel domaine: nombre de vaisseaux, nombre de systèmes visités, etc. Un bonus étant réservé pour le joueur qui est le plus performant au moment où l'on score, vous devrez bien évidemment vous efforcez de jouer ces cartes quand vous êtes le meilleur ou de bien anticiper quand vos adversaires vont jouer les leurs.
La petite histoire du jeu
C'est sans doute le dosage entre stratégie calculatoire et feeling pour ce que les autres joueurs vont faire, qui fait la grande singularité du jeu. En jouant à Ad Astra vous devrez tantôt faire chauffer les neurones pour "computer" l'orde dans lequel il faut jouer vos cartes programmation (il faudra quemon vaisseau se trouve à tel endroit après avoir produit telle et telle ressource...) et tantôt vous devrez correctement estimer les intentions de vos adversaires et faire le parie que telle ou telle carte nécessaire à votre séquence de programmation sera jouée par quelqu'un d'autre... ou pas!
Au final ce jeu est assez révélateur de la collaboration complémentaire qu'il existe entre Bruno et moi.

