Ambiance

Castel est différent suivant le nombre de joueurs: à 2 c'est un jeu de réflexion assez taquin où l'ordre dans lequel on joue ses cartes est fondamental et à plus nombreux il devient un jeu d'ambiance plus fun, riche en rebondissements multiples (d'autant que si les autres joueurs font une coalition pour avoir votre peau, vous risquez de vous retrouver rapidement avec une main pleine de cartes...).

Quelques concepts principaux

Le principe du jeu est celui du célèbre "8 américain" où il faut se débarrasser de toutes ces cartes pour gagner. Le plateau de jeu symbolise un château-fort et les cartes figurent les personnages qui y évoluent: chevaliers, princesse, enchanteur, bouffon, alchimiste et dragon, sans oublier la très sexy favorite comme on peut le constater sur la carte ci-contre (on comprend mieux pourquoi les rois s'occupent aussi peu du peuple...).
Un code de couleur permet de savoir où se place chaque carte: rouge à la cour, bleu dans les tours, etc... et l'effet de la carte est indiquée sous l'illustration. Dès que l’on maîtrise l'ensemble des cartes, on découvre des combinaisons redoutables (les joueurs de Magic apprécieront...) et on commence à pouvoir anticiper et planifier son jeu. Car, vous l'avez déjà sans doute compris, à Castel pour gagner il faut garder les bonnes cartes en main pour finir.

La petite histoire du jeu

Quand nous avons évoqué Castel pour la 1ère fois avec Bruno Faidutti, nous n'avions que le thème de vraiment arrêté, et les mécanismes de jeu étaient flous et trop nombreux (comme c'est souvent le cas au début...). Nous avons donc chacun bossé de notre côté en nous revoyant de temps en temps pour faire le point.
Le projet a donc duré assez longtemps et Bruno F. qui va beaucoup plus vite que moi quand il s'agit de bosser est parti sur d’autres idées et a conçu son excellent Citadelles avant que Castel ne voit le jour.