Ambiance
Tandis qu'une hirondelle égarée survole la lande anglaise, les forces du Mal se regroupent autour de Camelot. Le Chevalier Noir aurait été aperçu au sommet d'une crête désolée; Morgane, manipulatrice comme à son habitude, trame de toujours plus sombres complots; Des compagnies entières de Saxons seraient en marche; et déjà le bruit des bois abattus pour les Engins de Siège résonne dans la forêt. Plus inquiétant encore, Lancelot semble avoir disparu, Excalibur être perdue à jamais…
Jeune écuyer nouvellement équipé, saurez-vous prêter serment au Roi Arthur et à vos frères Chevaliers de la Table Ronde? Votre cœur est-il suffisamment pur, vos intentions suffisamment nobles, pour vous sacrifier au bien commun? Ou succomberez-vous plutôt aux avances des Ténèbres et à leurs promesses d'un pouvoir solitaire sans égal ?
Quelques concepts principaux
Un jeu de coopération: Dans la plupart des jeux de plateau, les joueurs sont en compétition, chacun essayant de gagner la partie aux dépens des autres. Ici, c'est en collaboration avec vos compagnons d'armes, tous incarnant de valeureux et nobles Chevaliers, que vous allez lutter ensemble pour votre survie… contre le jeu lui-même ! Pareille mission est en apparence fort simple et une escouade de nobles et preux Chevaliers comme la vôtre devrait se jouer d'un tel défi comme d'un simple jeu d'enfants!
Oui, mais avec un félon: Votre tâche risque d'être singulièrement compliquée par la possible présence, d'un traître infiltré en votre sein, attendant patiemment son heure pour frapper au pire moment et semer ainsi troubles et dévastations sur votre groupe affaibli. Et dire que la victoire semblait si proche…
La petite histoire du jeu
C'est en fait une bien longue et bien belle histoire!
Longue, parce qu'il s'est écoulé plus de 3 ans entre le moment où la première maquette a vu le jour et la sortie du jeu en boutique. Belle parce que ce jeu est notre première collaboration avec Bruno Cathala et que nous nous sommes beaucoup investis dans ce projet. Sa première présentation à un public un peu large c'est faite aux rencontres ludiques organisées par Bruno Faidutti et l'engouement que le jeu avait déclenché alors, reste pour nous un de nos plus beaux souvenirs ludiques. Belle aussi car c'est finalement l'éditeur qui l'avait repéré en premier qui s'est chargé de l'édition du jeu et que toute l'équipe de Days of Wonder croit à ce jeu et s'est donnée à fond pour en faire un magnifique produit. A vous de dire aujourd'hui si le jeu mérite cette confiance!
